La reproducción retro captura el estilo del SOL-20

en los primeros años de la revolución de la computadora, un creador como el Sol-20 realmente se destacó. Donde muchas máquinas aficionadas tenían paneles frontales que se erizaban con interruptores de palanca, así como los LED, el SOL-20 era un elegante, todo en uno que aparecía como una máquina de escribir eléctrica en una caja de nuez recortada. Desafortunadamente, era igualmente caro, así que no se vendieron muchos de los muchos. Esto los hace difíciles de descubrir 40 años después, que construir su propia reproducción SOL-20 es sobre el único método para [Michael Gardi] tener uno propio.

En gran medida, el SOL-20 anticipó muchos aspectos de estilo que entrarían en juego más tarde. Al igual que la manzana, así como las máquinas de Comodore que bajaban por la pica, el SOL-20 estaba destinado a ser enchufado, así como para jugar. [Mike] celebra ese estilo con una reproducción de tamaño completo del original, concentrándose en sus aspectos estéticos especiales. La reproducción imita la funda azul sorprendente, con su panel frontal acrílico, así como a los lados de nueces. El teclado es también una coincidencia precisa para el original, en la apariencia, si no está en la función, el sistema capacitivo verificado también es difícil de replicar, por lo que seleccionó un conjunto que utiliza interruptores de cereza, así como teclas de cereza a medida. [Mike] también utilizó su método comprobado para imprimir 3D, el logotipo de SOL-20 inolvidable para el panel frontal, en el estilo de fuente correcto, así como en color.

Bajo la capucha, un PI de Raspberry ejecuta un emulador 8080, que admite una variedad de dispositivos en línea, incluida una unidad de cinta de cassette, así como la salida de video. Por diversión, [Mike] también se imaginó lo que habría parecido una pantalla de CRT para el Sol-20, así como a su construcción. Es un creador de excelente aspecto que nunca fue, así como apreciamos el interés de los detalles. Hemos visto que antes, su terminal VT-100 de 2/3 se refiere a la mente, al igual que su reproducción de un entrenador informático de la década de 1960.

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